Teil 2

Verhaltensregeln:


Ab dem 3. Punkt kann man nicht alles alleine mehr machen, darum eine kleine Hilfestellung wie man sich zu verhalten hat, wenn man eine Gruppe für irgendeine Instanz sucht:

1) Ihr könnt den SNG-Channel nutzen, solltet aber von unnötigem gespamme absehen.

2) [meine persönliche Lieblingsvariante] Fragt die Spieler per flüster-funktion ob Sie Interesse an einer Gruppe für eine 5er oder 10er Instanz haben (große Raids auf Gruul oder Magtheridon werden meist auch im SNG-Channel angekündigt), oder PvP machen wollen.

Ihr habt nun eine Gruppe für eure gewünschte Instanz oder PvP gefunden ? Gut, dann auf in den Kampf (PvP erläutere ich hier nicht weiter).
Innerhalb einer Instanz liegt es an der Gruppe wie Ihr vorgeht, Ihr solltet aber wenn’s ums loot (Items) geht euch einwenig absprechen, damit es keinen ärger gibt.
Des weiteren:
- sind persönliche Konflikte in größeren Instanzen unpassend
- dazu sollte man nicht dauernd Afk und nur zum Bossloot hellwach sein ... wenn man mal Afk muss, sollte man bescheid geben und in etwa angeben wie lange es dauert. Es wird niemand dazu gezwungen z.B. in Kara 5 Std. am Stück voll da zu sein, denn jeder brauch mal ne kleine Pause.
- auch gilt: wenn man als healer eingeteilt wird, sollte man healen und keinen damage machen, dafür ist der Rest der Gruppe da.
- für alle weiten Sachen sollte der Gruppen-, bzw. Raidleader jeweils die Ansagen machen. Man sollte auch vor der Instanz alles klären, und nicht mittendrin. Sollte es dennoch zu Konflikten kommen, hat der Leader das letzte Wort, wem das nicht passt: Gruppe verlassen.


Egal ob 5er, 10er oder 25er Instanzen, oder PvP, alles dient und erfordert Kommunikation der Spieler untereinander. Ohne Kommunikation läuft Garnix, man sollte sich also immer vorher überlegen was man schreibt oder wie man sich verhält.
Wenn man plötzlich nicht mehr in Instanzen mitgenommen wird, oder niemand mit einem "spielen" möchte, sollte man sich selbst fragen was man falsch gemacht hat, statt die Fehler immer nur bei anderen zu suchen.




Das Looten:



In Sachen looten scheiden sich die Geister und grade da gibs die meisten Probleme.

Allgemein gilt: Bedarf nur auf Sachen die man wirklich braucht und auch der Skillung entsprechend, ansonsten nur nach Absprache. Z.B. hat ein Off-Krieger nicht auf Deffsachen zu bedarfen wenn es in der Gruppe noch Deff-geskillte gibt, die das gebrauchen können.

- Waffen, Ringe, Schmuck und Halskette, für Healer die von jeder Healklasse "bedarft" werden kann, sollte auch nur für Healgeskillte bedarft werden, sofern es keiner der anwesenden braucht. Nur weil man mal in der Instanz mit healt, oder irgendwann mal Healen könnte, heißt das nicht das nicht-Healskillte automatisch bedarfen können.

- Waffen, Ringe, Schmuck und Halskette für Damage, können von jeder Offklasse bedarft werden. Deffs, Healer, und Caster sollten sich da fernhalten, da es Ihnen meist eh nix bringt. Ausnahmen: Fernwaffen wie Bogen, Schusswaffen oder Armbrust sind hauptsächlich für Jäger, da sie den meisten Profit aus einer Fernwaffe herrausziehen, als ein Krieger oder Schurke, der damit nur Mobs "pullt".

- Waffen, Ringe, Schmuck und Halskette für Caster, sind hauptsächlich auch für diese gedacht. Also Shadowpriest, Mage, Hexer UND Moonkin druiden. Dabei gibs auch ausnahmen, wie z.B. ein Deff-Pala der auch Zauberschaden braucht um Aggro zu erzeugen.

- Waffen, Ringe ect. für Deffs, sind auch ausschließlich für Deffs. Ein Off Krieger hat sich hinten anzustellen, denn nur weil er in 5er Inis tanken könnte, gibt es Ihm nicht automatisch die Erlaubnis auf Deffsachen zu bedarfen (das gilt auch für Schilde).

- bei Rüstungsklassen ist das etwas einfacher:
Platte: Krieger und Palas
Schwere Rüstung: Schamis und Jäger
Leder: Druiden und Schurken
Stoff: Hexer, Mage, Priester und (Überraschung) Moonkin-Druiden (Das liegt einfach nur daran das es sogut wie KEIN Moonkin zeug auf Lederbasis gibt, außer die T-Sets)
Ansonsten gilt dabei die anderen Werte zu beachten, z.B.:
Auf einem Ledergürtel ist Intelligenz und Heilung zu finden, dann gehörts dem Healdruiden (wenn einer dabei ist), ansonsten können die anderen den Raid und/oder Raidleader fragen, ob Sie darauf bedarfen können (z.B. ein HealPala oder HealSchami).


Um das ganze etwas genauer zu erklären (Rüstungen):
Off-Krieger:
Es gibt 2 Arten von Off-Kriegern, die einen kämpfen mit 2x 1-Hand Waffen, die anderen mit einer 2-Hand-Waffe. Es gibt Bosse die droppen 1H und 2H Waffen, wenn beides gedropt wird, sollte man auch nicht auf beides würfeln, Grund: Man kann nicht beides gleichzeitig tragen. Man sollte also wissen ob man 2H Spezialisiert ist, oder 1H. Beides zu haben ist quatsch, und zeigt nur das man sich wohl nicht ausgiebig genug mit seinem Charakter beschäftigt hat.

Deff-Krieger:
Deff-Krieger haben meiner Meinung nach vorrang auf alles was mit Deff bezogen ist. Vorallen wenn es Platte ist. Feral Druiden oder Deff Palas sollten wenn Sie etwas brauchen (Für Feral Druiden: gilt nur für Ringe, Schmuck und Halskette, da der Rest Platte ist, und Feral Druiden das nicht Tragen können) das mit dem Raidleader und/oder den anderen Deffs abklären, ob man gemeinsam würfelt, oder ob jemand für diesen "Run" auf etwas passt. Sollte jemand für einen auf etwas passen, so sollte man so Fair sein und Ihm dabei helfen ebenfalls an das Item ranzukommen. Mehr dazu bei den jeweiligen Klassen.

Holy-Pala:
Alles was Platte ist und mit mehr Healboni als Zauberschadensboni zutun hat, sollte auch für die Healpalas sein. Ein Deff-Pala oder Vergelter Pala stellt sich hinten an, und kann (wenn es der Raidleader und/oder andere Healpalas es gestatten) dann bedarft werden.

Deff-Pala:
Ein Deff-Pala trägt ähnliches Equip wie ein Deffkrieger, vorzugsweise hat aber "sein" Equip noch Zauberschadensboni und Intelligenz. Deartiges sollte dem Deff-Pala zugute stehen.

Vergelter-Pala:
Vergelter Palas brauchen ähnliches Equip wie ein Off-Krieger.

Jäger:
Bei Jägern kenn ich mich nicht sogut aus, außer: Pet-Heal-Equip gibt es nicht. Ansonsten tragen Jäger und Schamanen soweit ähnliches Equip. (Wenn ich Falsch liege, mich bitte Korrigieren) Haupstächlich stehen aber dem Jäger alle Fernkampfwaffen zu (Bogen, Armbrust und Schusswaffen), was allerdings nicht heißt, das er sie alle haben darf. Man schießt nur mit einer Waffe.

Schamanen:
Siehe Jäger.
Verstärker: Ähliches Equip für Off-Krieger und Vergelter Palas, nur als Schwere Rüstung.
Elementar: Rüstungen mit Int, Zauberschaden ect.
Heal: Ähnliches Equip wie für Holy-Palas, nur als Schwere Rüstung.

Schurken:
Rüstung für einen Schurken ist sehr einseitig. Er brauch kein Int, Willenskraft oder Zauberschaden/Heilung. Das ganze natürlich in Leder.

Druiden:
Moonkin-Druiden: Brauchen viel Zauberschaden und Int, ****erweise gibs das neben den Tiersets nur noch in Stoffsachen.
Feral-Druiden: Streiten sich mit Schurken um "Ihr" Lederequip.
Heal-Druiden: Das selbe wie beim Holy-Pala oder Heal-Schamanen: Leder mit Int und Healboni.

Hexenmeister:
Stoff mit Int und Zauberschaden, wahlweise auch Schattenschaden.

Magier:
Stoff mit Int und Zauberschaden, wahlweise auch Arkanschaden, Frostschaden oder Feuerschaden. Je nach Skillung.

Priester:
Holy-Priest: siehe andere Healklassen, nur alles aus Stoff.
Shadow-Priest: Streitet sich mit Mage und Hexer um Int und Zauberschaden.


Das ganze ist natürlich nur Allg. und ein Holy-Pala z.B. ist nicht dazu gezwungen nur Healplatte haben zu dürfen. Wenns der Raid erlaubt darf man auch auf Rüstungen der dem Skill entspricht anderer Rüstungsarten bedarfen (z.B. ein Holy-Pala mit Healstoff). Gilt nur sofern man es auch tragen kann. Sowas sollte aber immer vorher abgesprochen werden, sonst gibs nur Unnötigen Ärger.


Eine Wichtige Sache aber noch: Verzauberer haben kein extra bedarfs-Schein weil sie Sachen zum Entzaubern brauchen für Verzauberungen. Derartiges sollte mit dem Raidleadern abgesprochen werden.
Es gab und gibt manchmal noch auf Hordenseite Raids, in denen es ein "Gier"-Verbot für alle nicht-Verzauberer ausgehängt wurde. Wers brauch durfte bedarfen, sonst Passen. Sowas ist manchmal von Nöten, damit jeder an seine "Wunsch-Verzauberungen" ran kommen kann (Für nicht-wissende: Es gibt Materialien die man nur aus hochstufigen Epic-sachen herraus bekommt. Sowas kann man nur in Raids wie Karazhan "farmen").


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