Instanz-Reset, Respawn und Plündermeister
Autor: Lightrose
Instanz-Reset und Respawn

Bisher:
Aktuell ist es immer so, das man eine Instanz, zb Gruul oder Karazhan beginnt, und sie soweit macht wie man mit der Gruppe eben kommt. Bei Gruul ist dies kein Problem, auch nicht bei Magtheridon oder irgendwelche 5er Inis, da diese schnell gecleared sind. Das Hauptproblem lag eigentlich in Karazhan.
Um Karazhan bis zum Prinzen durchzuspielen, brauchte man bisher immer eine Gruppe die auch 4-5 std am Stück spielen kann, denn der weg zum Prinzen ist weit. Nun gibt es eine kleine änderung zum "Respawn". Der Respawn wurde nun für alle Instanzen (außer Zul Aman, dort sind es 3 Tage) auf 7 Tage gesetzt. Um dies zu Speichern gibt es eine "Ini-ID".


Die Ini-ID:
Es dürfte vielen schon bemerkt haben, das man bei Resetten der Instanz eine neue Gruppe machen muss, damit die Bosse Respawnen. Daran wird sich auch nix ändern, allerdings spawnen nun auch die Trashmobs nicht wieder. Der Vorteil liegt ganz klar auf der Hand:
Ist man in Karazhan zb schon ziemlich weit in der Instanz drin, können jederzeit neue Spieler für die die off müssen, nach kommen.

Das ganze hat aber noch mehr Vorteile für die Spieler.
Beispiel:

Man ist zb mit einer Gruppe in Karazhan beim Kurator, allerdings müssen aus Zeitmangel ein paar Spieler off. Dies ist nun nicht mehr ganz so tragisch, denn man kann ohne Probleme neue Spieler hinzuholen (auch ohne Hexenmeister), oder sagen: Wir machen Morgen hier weiter.

Morgen ? Ja, denn wie bereits erwähnt speichert sich die Ini-ID für 7 Tage.


Wie Speichert sich die ID, bzw wie kann man verhindern das sie gelöscht wird ?
Um die Ini-ID zu Speichern, darf die Gruppe nicht gelöscht werden. Ein kleines Beispiel dazu:

Spieler 1 bis Spieler 10 sind in Karazhan und man entscheided sich zusammen die Instanz am nächsten Tag weiter zu machen. Da die Gruppe nun nicht "gelöscht" werden darf, müssen mindestens 2 Spieler in der Gruppe bleiben. Das wäre dann der Leader (Der Leader wird automatisch weiter gegeben, wenn der Aktuelle die Gruppe verlässt) und ein weiterer Spieler. Es kann auch der Komplette Raid so bleiben wie er ist, muss er aber nicht.
Solange diese 2 Spieler (oder mehr) sich noch in der Gruppe befinden, wird die Instanz-ID für 7 Tage bis nach der "Gründung" der Gruppe gespeichert bleiben. Somit hat man für jede Instanz eine ganze Woche Zeit, um sie zu beenden.



In Karazhan wird sich das ganze am Positivsten auswirken, und Ich denke das es nun wesentlich einfacher wird, die Prequest für SSC und FDS abzuschließen.

Das Resetten der Instanz:


Damit nun "kleinere" Instanzen wie Gruul oder Magtheridon nicht nur noch alle 7 Tage 1x gemacht werden können, kann man die Instanzen in gewohnter weise wieder Resetten. Man muss ledeglich nur eine neue Gruppe aufmachen, absofort kann das auch der vorherige Raid-Leader machen. Danach ist die Instanz wieder voll gespawnt.

Ein paar kleine Hinweise:

Ich gründe eine Gruppe, die Ini wird gecleared und alle verlassen die Gruppe. Der Vorherige Raidleader kann nun erneut eine neue Gruppe öffnen.

Ich gründe eine Gruppe und gebe jemanden nachdem ein paar Bosse tot sind Leader und verlasse die Gruppe. Ergebnis: Die Gruppe die Ich verlassen hab, kann weiter in der Instanz bleiben, und ich kann eine neue Gruppe für die selbe Instanz erneut machen
.

Der Plündermeister:


Die neue Plünder-einstellung wird in nächster zeit vermutlich öfters zum vorschein kommen. Plündermeister hat den einfachen vorteil, das niemand Items bekommt, die er absolut nicht braucht, und somit andere die es ehr brauchen könnten, leer ausgehen.



Wie benutzt man Plündermeister?

Der Raidleader stellt die Plünderoptionen auf Plündermeister, danach kann er (muss er aber nicht) einen Spieler zum Plündermeister einstellen. Das geht mit Rechtsklick auf den Spielericon und dann "Zum Plündermeister befördern".






Wer Gewinnt den Loot?

Da gäbe es mehrere möglichkeiten. Die Allianzer werden dies über DKP (Guide dazu gibs im Forum unter "Forenübersicht » Guides » Instanzen » DKP - Guide (Allianz)" von Dennes) richten, auf Horde Seite wirds wohl übers Würfeln ( /rnd ) entschieden. Vllt. ändert sich das aber in Zukunft.

Dazu ein kleines Beispiel:

Moroes wird gelegt, er dropt den Dolch und Healerschildhand. Der Plündermeister postet den 1. gegenstand und alle Spieler die den Dolch brauchen, würfeln mit /rnd darum. Der Gewinner erhält den Dolch. Achtung: Man sollte nicht auf Sachen würfeln, die man weder brauch noch tragen kann. Sonst kann der Plündermeister den 2. Platzierten das Item geben.
Falls Ihn keiner braucht, können alle ums Item würfeln, oder um die Mats die ein verzauberer raus bekäme. Derartiges sollte aber vorher abgesprochen werden.

Wie verteilt der Plündermeister das Loot ?

Um das Item bzw Loot zu verteilen, klickt der Plündermeister mit Linksklick auf das Item. Danach erhält er eine kleine Gruppenübersicht (Gruppe 1, Gruppe 2 usw). Dort geht er weiter nach rechts und kann dann in der Gruppe den jeweiligen Spieler das Item überreichen. Achtung: Die Reichweite ist begrenzt, auf die selbe entfernung wie das allg. Gier/Bedarf-Würfeln.



Plündermeister empfielt sich am meisten in großen 25-Mann Raids. Für Karazhan und Zul Aman ist es Gruppen-entscheidung, ob Sie mit Plündermeister oder Plündern-in-Gruppe Spielen möchten. Außerdem sollte Plündermeister nur jemand sein, dem die Raid vertraut.


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